
一 先认清夏侯惇的定位
夏侯惇在王者荣耀里是个非常典型的“万金油”英雄。他不是那种一套秒人的刺客,也不是纯挨打的沙包。我的理解是,夏侯惇的核心价值在于“缠斗”和“拆火”。他有坦度,有控制,有位移,还有真实伤害和回血。一个会玩的夏侯惇,能让对面后排非常难受,同时又能保住自家输出。你选夏侯惇,就别想着一个人杀穿全场,你要做的是把团战搅乱,让对面打你又打不死,不理你又不行。
二 技能细节决定上限
很多玩家玩夏侯惇只知道哪里亮了点哪里,这肯定不行。被动是夏侯惇对拼的资本,血量低于一半时,技能和普攻命中会回血。注意,这个回血有冷却时间,所以你要算好换血节奏,别一残血就无脑冲,要确保技能能打到人。一技能第一段是减速,第二段是击飞,关键在于第二段能不能命中。我建议一技能第一段尽量贴近放,别隔着老远丢,不然第二段很难中。二技能是护盾加真实伤害,开二技能后的三次普攻附带真伤,这是夏侯惇打坦克和战士的利器。大招是位移加眩晕,可以用来先手开团,也可以用来逃跑穿墙。大招的判定范围比指示器看起来要远一点,实战里可以多练练手感。
三 出装和铭文要灵活
夏侯惇的出装没有固定公式,要看对面阵容。如果对面物理爆发高,比如有猴子、娜可露露,那就先做反伤刺甲和冰痕之握。如果对面法师多,魔女斗篷要提前出。我常用的核心三件套是抵抗之靴、冰痕之握、反伤刺甲。抵抗之靴减少控制时间对夏侯惇太重要了,因为他要进场缠斗。冰痕之握提供减速和冷却缩减,让夏侯惇粘人更稳。反伤刺甲增加物理防御和反伤。后面补永夜守护或者魔女斗篷,最后一件可以出不祥征兆或者复活甲。铭文我推荐十宿命十虚空十调和,这套铭文提供生命值、冷却缩减和回血,非常适合夏侯惇的持续作战风格。如果你喜欢打得更凶一点,可以带几个狩猎增加移速。
四 对线期怎么打
夏侯惇对线不算弱,但也不是线霸。一级学二技能,利用护盾和真伤快速清线。对线时注意用一技能第一段消耗,如果对面走位靠前,就一技能减速然后接二段击飞,打一套就撤。不要和狂铁、芈月这种线霸硬拼到底,夏侯惇的优势是消耗和续航。四级之后有大招,可以配合打野抓人。大招先手晕住,接一技能减速和二段击飞,二技能开盾追着普攻。记住,夏侯惇的被动回血在对拼时很关键,你血量越低越要敢打,但前提是技能要命中。如果对面缩塔,你就清完线去中路支援或者入侵野区,别在线上干耗。
五 团战思路要清晰
团战里夏侯惇有两个选择。一是先手开团,用大招晕住对面后排或者关键人物,然后一技能减速接击飞,二技能开盾吸收伤害。但注意,你先手进场后队友要能跟上,不然你进去就是白给。二是后手拆火,如果对面刺客突进你家射手,你就用大招晕住刺客,一技能击飞,二技能护盾保护射手。我个人更推荐后手拆火,因为夏侯惇的控制虽然多,但不够稳定,先手容易脱节。团战中你要时刻注意自己的被动,残血时不要慌,技能命中回血可能让你多扛好几下。还有,大招不要随便交,留着追击或者逃跑都行,没有大招的夏侯惇机动性差很多。
六 几个容易犯的错误
第一个错误是二技能开了不普攻。二技能的真伤全靠那三次强化普攻,你开了盾不A人,等于浪费一半技能效果。第二个错误是大招乱放。大招是夏侯惇唯一的硬控位移,你用来赶路或者清兵,团战里就只能干瞪眼。第三个错误是残血不敢打。夏侯惇的被动就是为残血反杀设计的,只要你技能能命中,回血很可观。第四个错误是出纯输出。夏侯惇的伤害来源是二技能真伤和冰痕之握的被动,出黑切可以,但出破军就太脆了,进场秒躺。第五个错误是不看队友位置就开团。夏侯惇不是那种能一打五的英雄,你控住人队友跟不上,你就是送人头。
七 我的实战节奏建议
开局帮中路清线,然后看打野动向。如果打野要抢河蟹,你就去占视野。四级后多游走,夏侯惇配合打野抓人成功率很高。中期抱团时,你站在侧翼或者前排,用一技能消耗,别急着交大招。看到对面C位走位失误,大招上去控住,队友跟上秒掉。后期团战你以保护为主,谁威胁你家射手你就控谁。记住,夏侯惇的强势期在中期,后期对面伤害起来后你扛不住太久,所以尽量在中期结束战斗。如果拖到后期,你就老老实实保后排,别想着切对面射手了。玩夏侯惇要有耐心,他不是秀操作的英雄,而是靠意识和节奏赢游戏的英雄。
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